» PRO » Hoe om te teken » RGB - wat is die moeite werd om te weet?

RGB - wat is die moeite werd om te weet?

RGB - wat is die moeite werd om te weet?

Die spektrum van elektromagnetiese golwe in die reeks van 380 tot 780 nanometer het baie wiskundige beskrywings in die vorm van 'n driedimensionele kleurruimte. Dit is belangrik omdat die menslike oog hier aan die werk is. In die geval van die skep van kleure op skerms en monitors, word die RGB-stelsel gebruik.

Wat is 'n RGB-model?

RGB - een van die belangrikste kleurruimtemodelle wat verband hou met sigbare lig, waardeur kleure op alle soorte liguitstralende toestelle aangeteken kan word.

Die naam self is 'n afkorting van die eerste letters van die drie kleure in Engels:

  • R rooi beteken rooi
  • G - groen, d.w.s. groen
  • B - blou, wat blou beteken

Die sisteem is die resultaat van die direkte persepsie van kleur deur die menslike oog. Die feit is dat al die kleure wat deur die oog waargeneem word, korrek voorgestel kan word as gevolg van die vermenging van ligvloede in die regte verhoudings in hierdie drie kleure. Die RGB-opnamemetode word hoofsaaklik toegepas op moderne projeksietoestelle, dit wil sê monitors, LCD-skerms, slimfoon- en tabletskerms en projektors. Dit werk ook goed vir opsporingstoestelle soos digitale kameras en skandeerders, sowel as in rekenaarwetenskap, aangesien die kleurpalet van die meeste lêers in RGB geskryf is as 'n 24-bis-notasie - 8 bisse vir elke komponent.

Hoe word kleure in die RGB-stelsel weergegee?

Om komponentkleure in RGB te verkry, word 'n additiewe sintesemetode gebruik, wat bestaan ​​uit die skep van individuele kleure deur ligstrale te meng met noukeurig geselekteerde intensiteite. Gevolglik verskyn veelkleurige beelde op monitors of ander toestelle hierbo genoem. Met ander woorde, wanneer die ligstrale van die drie primêre kleure op die oppervlak van die skerm val, skep hulle outomaties nuwe kleure wat deur die menslike oog vasgevang word, op mekaar geplaas. Dit is as gevolg van die spesifieke eienskappe van die oog, wat nie in staat is om te onderskei tussen individuele komponente nie, maar hulle saam sien, bloot as 'n nuwe kleur. Die ligstrale van die skerm gaan reguit in die oë en word nie deur enigiets langs die pad weerkaats nie.

Die byvoeging van bykomende komponente in additiewe sintese vind plaas op 'n swart agtergrond, want dit is die geval met monitors. Dit is heel anders as in die geval van die CMYK-kleurpalet, waarin die agtergrond die wit kleur van die vel is en dit daarop toegepas word deur die komponente met die halftoonmetode te oorlê. Die RGB-model bied baie moontlikhede, maar onthou dat die toestelle wat gebruik word die sleutel tot kleurreproduksie is. Elkeen van hulle kan verskillende spektrale eienskappe hê en dus verskille in kleurpersepsie, afhangende van op watter skerm die oë is.

Hoe om 'n spesifieke kleur te kry?

Dit is die moeite werd om te beklemtoon dat elke kleur in die RGB-stelsel enige waarde van 0 tot 255 kan hê, d.w.s. vertoon helderheid van sekere kleure. Wanneer die komponent op 0 gestel is, sal die skerm nie in daardie kleur kan gloei nie. Die waarde 255 is die maksimum moontlike helderheid. Om geel te kry, moet R en G 255 wees en B moet 0 wees.

Om wit lig in RGB te kry, moet teenoorgestelde kleure teen maksimum intensiteit gemeng word, d.w.s. die kleure aan teenoorgestelde kante - R, G en B moet dus 'n waarde van 255 hê. Swart word verkry by die kleinste waardes, m.a.w. 0. Z, op sy beurt, vereis grys kleur om aan elke komponent 'n waarde in die middel van hierdie skaal toe te ken, d.w.s. 128. Dus, deur uitsetkleurwaardes te meng, kan enige kleur weerspieël word.

Hoekom word rooi, groen en blou kleure gebruik?

Hierdie onderwerp is reeds gedeeltelik bespreek. Dit is immers nie toevallig dat hierdie drie kleure in hierdie model gebruik word nie, en nie enige ander nie. Alles berus op die spesifieke vermoëns van die menslike oog. Dit bevat spesiale fotoreseptore van visie, wat bestaan ​​uit retinale neurone. In die konteks van hierdie oorwegings is die keëls verantwoordelik vir fotopiese visie, dit wil sê die persepsie van kleur in goeie lig, van besondere belang. As die lig te intens is, verswak die sensitiwiteit van visie as gevolg van die hoë versadiging van hierdie neurone daarmee.

Dus absorbeer setpille lig met verskillende golflengtereekse, en dit gebeur so dat daar drie hoofgroepe setpille is - elkeen van hulle toon 'n spesiale sensitiwiteit vir 'n baie spesifieke golflengte. As gevolg hiervan is golflengtes rondom 700 nm verantwoordelik vir rooi sien, rondom 530 nm gee die indruk van blou in persepsie, en golflengtes van 420 nm is verantwoordelik vir groen. Die ryk kleurpalet is die resultaat van die reaksie van individuele groepe setpille op sigbare golflengtes van lig.

As lig direk in die sigorgaan binnedring en nie op enige voorwerp in sy pad weerkaats word nie, kan sekere kleure relatief maklik weerkaats word, wat op monitors, skerms, projektors of kameras gebeur. Die byvoegingsfunksie hierbo genoem word gebruik, wat bestaan ​​uit die toevoeging van individuele kleure tot 'n donker agtergrond. Dit is nogal iets wanneer die menslike oog gereflekteerde lig sien. In so 'n situasie word die persepsie van kleur die resultaat van die absorpsie van elektromagnetiese golwe van 'n sekere lengte deur die voorwerp. In die menslike brein lei dit tot die voorkoms van 'n sekere kleur. Dit is presies die teenoorgestelde van die byvoegingsbeginsel, waar kleure van 'n wit agtergrond afgetrek word.

Hoe word die RGB-kleurpalet gebruik?

RGB is van sleutelbelang in die konteks van aktiwiteite wat verband hou met die veld van internetbemarking. Eerstens praat ons oor die skep van 'n webwerfontwerpprojek en alle ander aktiwiteite op die internet wat verband hou met die byvoeging van foto's en beelde by gepubliseerde inhoud (byvoorbeeld op sosiale netwerke), sowel as die skep van grafika of infografika. Sonder behoorlike kennis van die skep van kleure in die RGB-model, sou dit moeilik wees om heeltemal bevredigende effekte te bereik, veral aangesien elke grafika effens anders op individuele elektroniese toestelle lyk. Selfs 'n eenvoudige verandering in die helderheid van die skerm veroorsaak 'n ander persepsie van kleure (wat te wyte is aan die sensitiwiteit van die keëls).

Dit is die moeite werd om te onthou dat monitorinstellings die persepsie van kleure beïnvloed en dus soms baie groot verskille in skakerings. Hierdie kennis vermy beslis baie misverstande langs die lyn van grafika en kliënte. Daarom is dit so belangrik om 'n spesifieke projek op ten minste verskeie monitors te sien. Dan is dit makliker om te verstaan ​​wat die gehoor sien. Daar sal ook geen probleem wees dat, na goedkeuring, die projek homself anders sal vertoon nie, want die kliënt het skielik die monitorinstellings verander.

Een uitweg uit die situasie is om saam met 'n grafiese ontwerper te werk wat 'n kwaliteit toestel het wat jou toelaat om kleure die beste te vertoon in terme van uitsetparameters. Terselfdertyd moet dit beklemtoon word dat in die geval van gedrukte produkte sulke probleme nie opduik nie. Dit is genoeg om vooraf 'n toetsdruk voor te berei om te sien hoe die hele drukoplaag werklik gaan lyk.

Źródło:

Vervaardiger van buitelugadvertensies – https://anyshape.pl/